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Call of Duty Modern Warfire 2, commentate ^^
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LukeSkywalker

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Call of Duty: Modern Warfare 2 (noto anche come Modern Warfare 2, abbreviato MW2) è un videogioco sparatutto in prima persona pubblicato da Activision Blizzard. È il sesto capitolo della serie Call of Duty, seguito diretto di Call Of Duty 4: Modern Warfare dal quale riprende ambientazione e struttura di gioco. È uscito il 10 novembre 2009 per PS3, Xbox 360, Windows e Nintendo DS. In un solo giorno ha venduto 5,5 milioni di copie con un ricavo di 310 milioni di dollari. Questo dato ricopre però solo Stati Uniti, Regno Unito e Canada. Modern Warfare 2 ha stabilito un nuovo record per l'industria dei videogiochi.

Trama
Modern Warfare 2 si presenta come il seguito di Call of Duty 4: Modern Warfare: la trama si sviluppa cinque anni dopo l'epilogo di quest'ultimo, in una Russia attraversata da una corrente ultranazionalista che celebra l'ex leader Imran Zakhaev come eroe martire.

Il nuovo antagonista è il mercenario[5] Makarov, seguace di Imran Zakhaev. Tra i personaggi giocabili troviamo il sergente Gary "Roach" Sanderson, accompagnato dal capitano "Soap" McTavish (protagonista principale nel precedente capitolo); come personaggi americani sono presenti il soldato di prima classe Joseph Allen ed il soldato James Ramirez, entrambi appartenenti al 75° reggimento Ranger della US Army. La modalità campagna, chiamata "Per la cronaca", è più lunga di quella dei precedenti Call Of Duty; per completarla al 100%, è inoltre necessario completare il gioco a difficoltà veterano e trovare tutti i 45 documenti intelligence.

La campagna inizia impersonando Joseph Allen, un soldato americano degli US Rangers. Ci troviamo in un accampamento di addestramento in Afghanistan, dove ci viene chiesto dal nostro superiore, il sergente Foley, di mostrare a delle reclute il funzionamento delle armi sparando a dei bersagli. Finita questa prova andremo nell'area denominata "il pozzo", dove ci verrà chiesto dal Caporale Dunn di scegliere le armi ed iniziare la prova, in cui si deve avanzare in un'area sparando ai bersagli stando attenti ai civili, il tutto sotto lo sguardo del Generale Shepherd; tale prova è simile a quella iniziale del precedente Modern Warfare. Al termine, ci verrà dato il tempo che abbiamo impiegato per percorrere il percorso, e in base a tale tempo, ci verrà consigliata una difficoltà.

Una volta terminato l'addestramento , bisognerà liberare dalle forze nemiche una piccola città adiacente al campo. Al termine di questa missione, il soldato Allen viene trasferito dagli US Rangers alla CIA. Il Generale Shepherd fornisce una nuova identità ad Allen, per consentirgli di infiltrarsi nella banda di Makarov. Per guadagnare la fiducia di Makarov, Allen è costretto a partecipare a un attacco terroristico all'aeroporto Zakhaev, massacrando i civili presenti e le forze di polizia che accorrono. Prima della fuga Makarov, che conosceva l'identità di Allen, uccide quest'ultimo e lascia il cadavere a terra: il corpo viene ritrovato dalla polizia russa che riesce a identificarlo, la colpa dell'attacco ricade così sulla CIA e la Russia intera chiede a gran voce la guerra.

Nel frattempo, nelle montagne del Kazakhistan, vicino al confine russo, il sergente Gary "Roach" Sanderson, da noi impersonato, e il capitano McTavish, della Task Force 141, devono infiltrarsi in una base russa per recuperare, su ordine di Sheperd, il modulo ACS di un satellite americano abbattuto. I due riescono nel loro obiettivo nonostante vengano scoperti dai russi che li obbligano a una fuga in motoslitta.

La "Task Force 141"Nonostante l'azione degli uomini della Task Force 141, i russi riescono a copiare il modulo satellitare e, sfruttando i codici presenti in quest'ultimo, a piombare con il loro esercito sul territorio americano senza che nessuno riesca ad accorgersi degli eventi. I paracadusti russi trovano sulla loro strada gli ex compagni di Allen. Noi impersoneremo il soldato James Ramirez e, supportati dal caporale Dunn e dal sergente Foley, dovremo rallentare il più possibile l'avanzata dei soldati nemici che sovrastano enormemente i Rangers per numero e mezzi a disposizione, permettendo l' evacuazione dei civili. I tre protagonisti si trovano in una situazione disperata: soli e braccati da un elicottero nemico e tutto fa pensare che siano spacciati.

Nel frattempo la Task Force 141 è impegnata in una disperata corsa contro il tempo per catturare Makarov e porre fine alla guerra. Impersoneremo Roach e dovremmo attraversare la favela di Rio de Janeiro per catturare un noto trafficante di armi di nome Alejandro Rojas, braccio destro di Makarov. Una volta catturato ed interrogato, saremo costretti a fuggire tra i tetti delle baracche sotto il fuoco nemico, fino a venire salvati da Nikolai, l'informatore russo già incontrato nel precedente capitolo. Nel frattempo il Generale Shepherd è venuto in possesso delle informazioni contenute nel modulo ACS recuperato da Roach, e da esse scopre che Makarov è in cerca di un uomo, denominato "prigioniero 627", tenuto prigioniero in un gulag. Per aprirsi la strada, la Task Force 141 abborda una stazione petrolifera, eliminando la resistenza antiaerea nemica. L'assalto al Gulag incomincia e nei sotterranei riusciremo a tovare 627 che in realtà è il capitano Price, Soap lo riconosce e gli restituisce la pistola Colt M1911 con cui aveva ucciso Zakhaev e che credendo Price morto era rimasta a lui. Nella missione successiva dovremo seguire Price che, contravvenendo agli ordini di Sheperd e di nascosto al resto della Task Force ha deciso di lanciare un missile balistico intercontinentale su Washington che esplodendo nell'alta atmosfera distrugge tutti i componenti elettronici del Nord-Est degli Stati Uniti.

Impersoniamo nuovamente Ramirez e vediamo l'elicottero che stava per spazzarci via precipitare e tutti i sofisticati congegni russi diventare inutili (tutto grazie all'impulso elettromagnetico causato dal missile lanciato da Price). Il nostro obiettivo diventa eliminare i soldati nemici supertiti, missione che è agevolata dal fatto che la superiorità russa è stata spazzata via in un istante. La missione si conclude sul tetto della Casa Bianca mentre guardiamo Washington semi-distrutta ma in mano americana. Makarov è a questo punto con le spalle al muro e la Task Force viene divisa in due gruppi per setacciare gli ultimi due possibili nascondigli del terrorista. Nei monti del Caucaso, una squadra guidata da Roach e Ghost non riesce a trovarlo ma riesce a rubare molti dati dal suo computer. I due riescono a raggiungere l'elicottero per l'estrazione dove Shepherd spara a entrambi dopo essersi fatto consegnare i dati recuperati; i cadaveri vengono poi bruciati.

Il generale è infatti il vero nemico, ha fatto in modo che l'identità di Allen venisse scoperta da Makarov, che i russi riuscissero a copiare il modulo ACS e che la guerra scoppiasse per avere il pieno appoggio dell'opinione pubblica americana e ottenere il controllo dell'esercito. Si scopre anche che Shepherd era il comandante delle forze americane in Iraq e Arabia Saudita contro Al-Asad nel primo capitolo. Deve solo eliminare Makarov, l'ultimo testimone per fare in modo che nessuno possa rivelare la verità.

Soap e Price, incaricati di controllare l'altro nascondiglio di Makarov in Afghanistan, sono riusciti a sopravvivere all'imboscata degli uomini di Shepherd. Noi che impersoniamo Soap ci ritroviamo sperduti in un cimitero di aerei. Abbiamo le forze di Shepherd da una parte e quelle di Makarov dall'altra ma nonostante tutto riusciamo a raggiungere, insieme a Price, l'aereo di Nikolai. Price e Soap sono decisi a vendicarsi e si buttano a capofitto in una missione suicida "Due contro Cento". Insieme a Price con armi silenziate penetriamo nella base di Shepherd, un vero e proprio labirinto di grotte in cui ci dovremo fare largo tra le sue truppe private con l'unico scopo di ucciderlo. Shepherd però riesce a fuggire su un motoscafo con noi alle costole. Il gommone di Sheperd riesce a entrare in un elicottero, che viene abbattuto da Price. Dopo essere precipitati da una cascata, armati solo di un coltello, troviamo Shepherd. Tentiamo di ucciderlo, ma lui ci conficca nel petto il suo coltello. Interviene Price che ingaggia con lui un corpo a corpo, Soap nel frattempo si estrae il coltello dal petto e lo scaglia contro Shepherd, uccidendolo. Il gioco finisce con Price e un Soap ferito ma vivo che si dirigono verso l'elicottero di Nikolai per fuggire.

Il gioco però non mostra la fine di Makarov, il che fa presupporre un futuro episodio della saga. Nel gioco non è nemmeno spiegato come il capitano Price sia finito nel gulag.

Missioni
I atto
1.Stessa merda... altro giorno

Soldato Scelto Joseph Allen, US Army Ranger
Addestra gli uomini della milizia, esegui nel minor tempo possibile il percorso dato dal Generale Shepherd e preparati alla prima missione.
2.Gioco di squadra

Soldato Scelto Joseph Allen, US Army Ranger
Proteggi il ponte mobile e conquista la cittadina dell'Afghanistan.
3.Cliffhanger

Sergente Gary "Roach" Sanderson, Task Force 141
Aiuta il capitano MacTavish a recuperare i moduli ACS e scappa dalla base russa fino al punto di prelievo.
4.Niente russo (questa missione può essere saltata dal giocatore; non presente nella versione russa del gioco in esclusiva per PC)

Alexei Borodin, alias Joseph Allen, C.I.A.
Sei infiltrato. Prendi il controllo dell'aeroporto, esegui gli ordini di Makarov e guadagna la sua fiducia eliminando tutti i civili e polizia.
5.Atterramento

Sergente Gary "Roach" Sanderson, Task Force 141
Penetra nelle favelas di Rio de Janeiro e cattura il trafficante Alejandro Rojas e il suo assistente.
II atto
6.Wolverine

Soldato James Ramirez, US Army Ranger
Difendi la cittadina americana dagli assalti dei russi usando Stinger e Predator e aiuta il Sergente Foley a portare in salvo Raptor.
7.Vespaio

Sergente Gary "Roach" Sanderson, Task Force 141'
Fuggi dalla favela e raggiungi la zona di atterraggio
8.Esodo

Soldato James Ramirez, US Army Ranger
Continua a difendere la cittadina americana e proteggi il carro armato "Honey Badger".
9.L'unico giorno facile... era ieri

Sergente Gary "Roach" Sanderson, Task Force 141'
Entra in incognito nella base petrolifera russa eliminando le guardie e salvando gli ostaggi all'interno della base.
10.Il Gulag

Sergente Gary "Roach" Sanderson, Task Force 141'
Entra nel gulag e porta in salvo il prigioniero 627, l'uomo che verrà usato come esca per catturare Makarov.
11.Secondo le loro fonti

Soldato James Ramirez, US Army Ranger
Proteggi il punto d'evacuazione al Monumento di Washington.
III atto
12.Imprevisto

Sergente Gary "Roach" Sanderson, Task Force 141
Aiuta il Capitano Price a raggiungere il sottomarino russo.
13.Il secondo sole

Soldato James Ramirez, US Army Ranger
Raggiungi il Whiskey Hotel.
14.Whiskey Hotel

Soldato James Ramirez, Us Army Ranger
Riconquista il Whiskey Hotel.
15.Conti in sospeso

Sergente Gary "Roach" Sanderson, Task Force 141
Trova e uccidi Makarov nel suo nascondiglio sul confine tra Russia e Georgia.
16.Il nemico del mio nemico

Capitano John "Soap" MacTavish, Task Force 141
Fuggi dalla trappola del Generale Shepherd nel cimitero degli aerei.
17.Come ai vecchi tempi

Capitano John "Soap" MacTavish, "Most Wanted"
Perlustra il reticolo di caverne afgane alla ricerca del Generale Shepherd.
18.Scontro finale

Capitano John "Soap" MacTavish, "Most Wanted"
Insegui ed uccidi il Generale Shepherd.
Missione Bonus:

Museo
Missione Bonus di Infinity Ward in cui è possibile muoversi all'interno di un museo in cui vi è un'esposizione dedicata a Modern Warfare 2
Personaggi [modifica]
File:Modern Warfare 2.jpg Soldato "Ghost"Giocabili

Soldato Scelto Joseph Allen (US Army Ranger)
Infiltrato Joseph Allen alias Alexei Borodin (C.I.A.)
Sergente Gary Roach Sanderson (Task Force 141)
Soldato James Ramirez (US Army Ranger)
Capitano John Soap MacTavish (Task Force 141)
Astronauta in un modulo spaziale all'esterno della ISS
Alleati

Ghost (Task Force 141)
Capitano Price (Task Force 141)
Capitano John Soap MacTavish (Task Force 141)
Nikolai (Infiltrato Russo nell'Ex-Partito Ultranazionalista Russo di cui Makarov fa Parte. Si vede in CoD 4)
Sergente Foley (US Army Ranger)
Caporale Dunn (US Army Ranger)
Generale Shepherd ( all' inzio )
Nemici

Generale Shepherd (alla fine)
Vladimir Makarov
Alejandro Rojas
Multiplayer
Operazioni speciali
In Modern Warfare 2 è presente una campagna cooperativa chiamata "Operazioni Speciali", dove sono presenti missioni slegate dal contesto principale sebbene siano ambientate nelle medesime locazioni. Sebbene le missioni possano essere giocate da un solo giocatore, esse sono espressamente create per due giocatori, sia tramite connessione online che locale. Tra i vari scenari disponibili ci sono una corsa in motoslitta (Sfida a tempo), un recupero di informazioni (Prendi e porta via) e la protezione di vari obiettivi dai nemici. I gruppi di missioni sono:

ALPHA
BRAVO
CHARLIE
DELTA
ECHO
Altre modalità
Classi di prestigio di Call of Duty: Modern Warfare 2.Deathmatch a squadre
Match tra due squadre. Giocatori: 6-12

Deathmatch a squadre mercenari
Match tra due squadre casuali. Non sono ammessi gruppi. Giocatori: 6-12

Tutti Contro Tutti
Ognuno pensa per se'. I vincitore della partita saranno i primi 3. Giocatori: Max 8.

Dominio
Nella mappa vi sono tre centri da conquistare; bisogna cercare di mantenerli e arrivare ad un punteggio pari a 200 o più. Il tempo di conquista della bandiera dipende anche dal numero di giocatori presenti sul punto stesso. Maggiore è il numero di giocatori a conquistare la bandiera, minore sarà il tempo per impossessarsene. Giocatori: 6-12

Battaglia terrestre
Modalità per un massimo di 18 giocatori, Deathmatch a squadre o Dominio. Giocatori: 12-18

Demolizione
Simile al Cerca e Distruggi. Differenze: La bomba ce l'hanno tutti i giocatori della squadra che deve andare a piazzarla. Non la perdono mai. Non si deve aspettare la fine del turno prima di rientrare. La squadra attaccante deve distruggere tutti e due gli obiettivi per vincere. Giocatori: 8-12

Sabotaggio
Match a squadre. Al centro della mappa vi è una bomba che deve essere posizionata in territorio nemico. La prima squadra che riesce a posizionare la bomba e a farla esplodere vince la partita. I giocatori potranno rinascere senza aspettare la fine del turno (generalmente è previsto, ad ogni morte, un tempo di espulsione dal gioco di 10 secondi prima di poter ritornare). Nel caso che il tempo di gioco finisca si và allo spareggio cioè verrà visualizzata sulla mappa la posizione di tutti i nemici e non si potrà rientrare. La squadra che sopravvive o piazza e fa esplodere la bomba vince la partita. Giocatori: 8-12

Quartier Generale Pro
Match a squadre per un massimo di 12 giocatori. In territorio neutrale vi è una postazione che viene indicata e attivata in 30 secondi: una volta che è stata attivata, deve essere conquistata e difesa; mentre il QG è sotto controllo il rientro non è consentito. La squadra avversaria deve riconquistare il QG nemico, che appena preso scomparirà e ne apparirà un altro per il campo. Man mano che si conserva il QG si accumulano punti, e la prima squadra che arriva a un punteggio stabilito vince la partita. Dopo che un QG è stato conquistato, scomparirà, per poi riapparirne un altro in un'altra parte della mappa. Giocatori: 8-12

Cerca e Distruggi
Match a squadre. Se si viene uccisi si deve aspettare che il turno finisca. La modalità consiste nel far esplodere uno dei due obbiettivi del nemico (A o B). La bomba viene raccolta da uno dei giocatori della squadra, questo la terrà con sè finché non l'avrà piazzata o sarà stato ucciso da un nemico. La bomba potrà raccoglierla di nuovo qualunque altro compagno di squadra e piazzarla. La partita si svolge a turni il cui cambio è prestabilito dal server: il turno offensivo (in cui bisogna piazzare la bomba) e il turno difensivo (in cui non bisogna far piazzare la bomba dal nemico). In tutti e due i casi il gioco finisce quando tutti gli avversari vengono eliminati. Se la bomba viene disinnescata allora la vittoria và a chi ha dovuto difendere la postazione, altrimenti và alla squadra che ha dato l'attacco. Se la bomba viene innescata dalla squadra offensiva e chi difende elimina tutti gli avversari il timer della bomba continuerà a scorrere.

Cattura la bandiera
Match a squadre. Porta alla tua base la bandiera nemica e non lasciare che i nemici rubino la tua. Giocatori: 6-12

Squadra Tattica 3°P
Deathmatch a squadre, Dominio, Cattura la bandiera o demolizione, in terza persona! Giocatori: Max 8.

Cerca e distruggi Ricochet Veterano
Cerca e distruggi veterano con fuoco amico di rimbalzo, interfaccia ridotta, danni proiettili aumentati. Giocatori: 8-12

Deathmatch a squadre Veterano
Deathmatch a squadre con: Interfaccia ridotta, danno proiettili aumentato, fuoco amico attivo. Giocatori: 8-12

Duello 3° P
Deathmatch 1 vs 1 in terza persona.

Team Deathmatch Turbo
Match a squadre a con intermezzo e tempi di rientro ridotti. Giocatori: 8-12

Mosh Pit
Match a squadre con modalità casuali. Nel bel mezzo della partita, la modalità può improvvisamente cambiare ad un intervallo di tempo sconosciuto. Tempo limite, 10 minuti. Giocatori: Max 12.

Quertier generale Ricochet Veterano
Quartier generale pro con regole veterano. Interfaccia ridotta, fuoco amico di rimbalzo, danni proiettili aumentati. Giocatori: 8-12

fonte:wilkipedia




io lo provato sul pc e devo dire che ha un grafica stupenda un storia accattivante e soprattutto una giocabilità incredibile unica pecca almeno secondo me le poche missiomi ma comunque superano di numero gli altri cod

voto:9

LukeSkywalker



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CITAZIONE (L. Ryuzaki @ 5/4/2010, 22:23)
CITAZIONE (L u k e @ 5/4/2010, 22:20)
ma vieni senò image image image (non so cosa ma te lo farò sapere)

image image mi farà un millefalchi e poi mi guarderà come image? inquietante...



 
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LukeSkywalker

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Emblemi Modalità Prestigio

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Classi consigliate:

Nome Classe : Assalto

Arma Primaria: Fucile d'assalto ACR - (Mirino ACOG - Cardiorivelatore)
Arma Secondaria: Pistola mtragliatrice M93 Raffica, in attesa della TMP (Mirino laser - FMJ)

Equipaggiamento: Granata
Gran. Speciale: Granata accecante

Bonus 1: Accessori pro
Bonus 2: Sangue freddo
Bonus 3: Ninja pro (dato che 9 su 10 non hanno cardiorivelatore è possibile anche scegliere mira stabile pro)
Serie Di Morti: Martirio





Nome classe: Sommossa
Arma primaria: Scudo antisommossa
Arma secondaria: Model Akimbo con FMJ
Equipaggiamento: Coltello da lancio
Gran. Speciale: Accecante
Bonus 1: Maratona Pro
Bonus 2: Principiante Pro
Bonus 3: Commando Pro
Serie di morti : Martirio
Accessori: Akimbo e FMJ su Model



Nome Classe :Passo Silente
Arma Primaria:ACR Silenziato
Arma Secondaria:PP200 Silenziato
Equipaggiamento:Claymore
Gran. Speciale:Accecante
Bonus 1:Accessori Pro
Bonus 2:Sangue Freddo Pro
Bonus 3:Ninja Pro
Serie Di Morti:Ultima Speranza
Accessori:Cardio e silenziatore sull'ACR,silenziatore e Mirino sul PP200




Nome Classe : Sniper
Arma Primaria: Barret Cal. 50
Arma Secondaria: Tmp
Equipaggiamento:Tactical isertion
Gran. Speciale: Fuomgena
Bonus 1: Gioco di prestigo
Bonus 2: potere d' arresto
Bonus 3: mira stabile
Serie Di Morti: martirio
Accessori: barret: fmj Tmp: mirino red hot

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CITAZIONE (L. Ryuzaki @ 5/4/2010, 22:23)
CITAZIONE (L u k e @ 5/4/2010, 22:20)
ma vieni senò image image image (non so cosa ma te lo farò sapere)

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nome classe: m4
arma principale: m4
secondaria: 44 magnum
Bling
Headlines
Commando
tutti pro
semtex
accecante
principale lanciagranate e fmj
secondaria tactical knife e fmj

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CITAZIONE (L. Ryuzaki @ 5/4/2010, 22:23)
CITAZIONE (L u k e @ 5/4/2010, 22:20)
ma vieni senò image image image (non so cosa ma te lo farò sapere)

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